□ 吴云青
“第一回合,小黑直接被干翻在地,小粉见状虽然没追击,但反手就是一套标准挑衅动作,属实是杀人诛心!第二回合,小粉继续加强攻势,小黑则显得冷静许多,试图找机会一脚带走对手。双方不断试探彼此破绽,场上十分焦灼……”这不是电影中的场景,而是全球首个人形机器人格斗赛的现场解说。
5月25日晚,《CMG世界机器人大赛·系列赛》机甲格斗擂台赛高燃开赛,机器人摔倒、站起后再战,贡献了诸多比机器人马拉松还有戏剧性的“互殴名场面”。最终,一位人工智能博主操控的“AI策算师”击败所有对手,赢得了冠军。
从机器人马拉松到机器人运动会,再到机器人格斗,人形机器人的“以赛代训”步步升级。与马拉松相比,格斗无疑更具可看性和娱乐性。这场赛事展示了机器人产业在文娱领域开辟出一条新赛道的潜能,但除此之外,更重要的是给具身智能和人形机器人提供了技术验证与同行交流比拼的舞台。
格斗要求机器人在快速变化的环境中实时调整姿态、预判对手意图,这种能力可迁移到工业中的协作机器人避障、救援机器人应对突发障碍等场景。擂台之上,在冲撞、失衡、被“KO”的场景中,机器人暴露了当前动态控制、感知延迟等问题,也展现出抗冲击性、多模态感知与快速恢复能力。无论是“表演”还是“竞技”,这场机器人格斗赛都可以说是一场公开的技术验证秀,更是检验机器人真实表现的测试场。
再说到“同行交流比拼”。武侠小说里常有主角参加比试,在一场场竞技中快速进步、愈战愈强的情节。一边“以武会友”,一边检视己身、自我发现、取长补短,一边也给了“新秀”扬名的机会,这正是“以赛代训”“以赛促学”的意义。机器人的钢铁之躯或许不能在竞技中自行“突破”,但通过比拼,操作手的经验得以积累、技术得以磨炼,AI的数据库可以丰富和更新,机身的优势和弱点得以检验,这些收获以及后续的解决方案,最终将反馈为具身智能和人形机器人的实战之力。
企业需要数据“喂”出好产品,但数据不能只来自实验室里,需要借助更多冲突和意外去探索产品的极限,强化其应变能力,提升机器人的综合性能和系统稳定性。如今的机器人格斗赛还远称不上“华山论剑”或“神仙打架”,但即便是“宝宝拳”,也有演练的必要。机器人“拳手”在擂台上会受打击、会摔倒,这是产品成长与成熟、突破与进阶的必经之途,也映照着科技创新与市场竞争的光辉长路。